Hello!大家好,这里是虹视工作室,我是新人制作人王子饼干,我们目前开发的独立游戏《多洛可小镇》在2022年3月份要出demo了,那么趁这个机会跟喜欢像素风模拟经营游戏的玩家们介绍一下这款必玩的种田游戏!
多洛可小镇的美术风格选用了一种低饱和度的色系,在表达废土和末日的同时也让画面更舒适和惬意,在此之上设计了许多可爱的角色和蠢萌的生物和风貌各异的地图,开阔又葱翠的草原,断垣残壁的旧城废墟,锚定了多洛可小镇轻松诙谐的日常系故事基调。在多洛可小镇里,我们准备了种田、挖矿、砍树、钓鱼、开店等基础的模拟经营体系,许许多多或有趣或深动的角色与他们的故事,有深度养成性的战斗玩法与各类细节的游戏系统。
多洛可小镇的世界观设定在热核战争之后的三百年后,人类的数量稀少,曾经的城市逐渐恢复到了自然熵增的状态。曾经我们自诩钢筋水泥森林的城市现在真正地成为一片森林,颇有种欣欣向荣的废墟的矛盾感,而玩家所扮演的主角为了筹集建造农场的材料,会经常来到这片森林,砍树、捡垃圾。还顺便打点猪草喂她养的一只可爱的史莱姆~
多洛可小镇整体视角是横板的,因而我们在垂直方向上提供了很丰富的平台构造系统,玩家也可以建造平台、地块、楼梯和架子等基础的地块元素,在此基础之上,我们还提供了各类子建筑和各式各样的具有不一样功能的设备,比如风力发电机、电梯、传送装置等。玩家要通过收集素材、研究科技来获取更高级的设备图纸。
除此之外,多洛可小镇提供了一个很有趣的自动化系统,玩家也可以通过制作各种不同类型的无人机来帮助玩家逐步实现的农场自动化的运作。比如萤火虫号洒水无人机,阿特拉斯运输机器人等。
多洛可小镇给每个Npc都设计了一个完善的背景故事和他们的剧情动画,玩家能够最终靠交易、任务、送礼物来培养和Npc的好感度,进而触发他们专有的剧情任务或者特殊对话。
我们还增加了一个叫世界事件的系统,通过这个系统,不同的时间段系统会派生不同的世界事件进而影响到所有Npc的行为和决策,进一步提高了小镇的交流的自由度和玩家也可以探索的细节。比如如果世界上正有人组织冒险家围剿某个Boss的话,城市中补给品的价格就会提升,玩家能够最终靠这个细节来针对性的种植某些作物来赚一笔金币。
多洛可小镇选用了类弹幕射击的战斗系统,借鉴了《怪物猎人》的武器系统,我们也设计了一种武器衍生机制,提供了各种不一样的风格和功能各异的枪械武器。在多洛可小镇中,战斗不再单纯的去研究怎么样提高dps的数值,而是以机制和规则为主的战术性战斗。对于玩家来说,了解怪物和武器的特性及它们的克制关系,是开始战斗前的必修课~
我们还为每个枪械增加了支持插入战斗芯片的武器核心,不同的武器核心具有不一样的插槽组,战斗芯片的用途和目的差异非常大,有些战斗芯片可能仅仅是单纯的提供攻击力,而有一些芯片则很难一下了解到它的真正作用。(在某些特定的程度上参考了《雨中冒险2》的月球系列装备)